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发表于 2016-6-1 09:08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    OFweek可穿戴设备网讯 2016年5月31日暴风魔镜在北京举行"VR 2.0"发布会,宣布第5代暴风魔镜正式发布,一同登场的还有内置Leap Motion手势识别的魔镜5 Plus。暴风科技创始人冯鑫表示暴风的业务将全面VR化,包括影视、体育、游戏、电视都会有VR相关内容。
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  左:暴风魔镜CEO黄晓杰,右:暴风科技创始人冯鑫
  
  暴风魔镜5和5Plus
  暴风魔镜CEO黄晓杰登台首先公布了魔镜的一系列数字,包括销售量突破100万,线下体验店5000家,同时与手机厂商华为和奇酷进行合作。
  黄晓杰认为,所谓VR 2.0,就是从PC进阶到移动平台,从手柄输入到手势、眼睛和身体,同时与产业链进行更多的合作,以及打造更多精品内容。
  而进入VR 2.0的暴风,带来的新产品就是魔镜5,与之前的产品相比,魔镜5最大的特点是增加了外置九轴陀螺仪,以弥补手机上传感器采样率不够的情况,这样能够让用户转动头部时画面更加流畅,同时避免画面漂移。
  魔镜5适配Micro-USB和Type-C双接口,同时还在右侧增加了一块触摸板。魔镜5仍然自带蓝牙手柄,不过新的手柄出厂时就已经与头盔配对,因此并不需要用户进行配对操作。
  新品适配4.7-5.5英寸的支持OTG的Android手机,产品支持U盘、鼠标、手柄等多种USB类型产品外接。(注:OTG是USB On-The-Go的缩写,是近年发展起来的技术,主要应用于各种不同的设备或移动设备间的联接,进行数据交换。)
  软件方面,魔镜5新增了自动休眠功能,当用户戴上头盔时可以点亮屏幕,放下头盔,屏幕变暗,以节省电量。暴风还开发了一套针对VR场景的新交互界面,名为Magic UI(见下图),而使用这套UI的VR系统预计将搭载到暴风魔王一体机上。
  
  除了魔镜5,此次一同登场的还有魔镜5 Plus,Plus与5最大的不同是有Leap Motion手势识别功能的加持。Leap Motion在今年2月宣布进军VR领域,推出了Orion技术解决方案,与暴风的合作是该技术首次在移动平台的应用。
  魔镜5 Plus的一个手势识别Demo
  Leap Motion通过摄像头来追踪用户手部,包括手指的动作,可以实时追踪手部22个关键点,26个自由度,完全模拟手部的各个动作。在支持该输入方式的应用中,用户可直接用手势在虚拟现实世界里交互。
  魔镜5和5 Plus售价分别为499元及899元,黄晓杰表示售价提高是因为增加了很多电子元件。
  
  一体机、空间定位
  
  
  暴风魔王一体机
  在魔镜4发布时就一起登场的暴风魔魔王(One)VR一体机这次仍然没有推出。这次发布会上,黄晓杰宣布将与高通合作开发基于骁龙820芯片的VR一体机。
  上次发布会上的VR一体机使用的是和Surface 3同样的Intel Z8700处理器,现在暴风选择转移到骁龙820的平台上,这大概是其一体机难产的原因。
  现场有暴风魔王的体验,据工作人员介绍,是初代产品。沉浸感小编发现其延迟非常严重,这可能是暴风不愿推出这款产品的原因。工作人员表示,暴风不会将初代一体机推出市场,而是会在今年下半年推出骁龙820方案的二代产品。
  发布会上的空间定位Demo,通过头部位置追踪来模拟门卫及另一位射手
  除了VR一体机,黄晓杰还表示暴风魔镜自主开发了一套移动VR空间定位系统。从发布会Demo来看,这应该是一套类似Oculus空间定位系统的产品,使用红外方案。但官方并未在现场提供体验。
  这一追踪系统预计将应用于暴风魔镜的VR体验馆中,支持多人使用和全身动作捕捉设备。暴风与国美电器联手打造了首家移动VR体验馆,在今年4月30日对外开放。
  硬件方面除了以上产品外,还有更便宜的暴风魔镜 小D,消费级全景相机暴风魔眼以及广播级全景摄像机J2VR。
  
  现场体验
  
  
  小编在现场体验了暴风魔镜5 Plus,内置的手机是三星s7(或s6),Leap Motion放置在盖子的内侧,通过USB线连接手机。
  静止不动的画面还是比较清晰的,但转头时仍然能感受到延迟;另一方面,Leap Motion在追踪手指的动作方面确实比较精确,但偶尔会出现追踪不到以及漂移的的情况,此外由于追踪范围有限,如果把手稍微下放就会脱离追踪。总体感觉,Leap Motion确实是相当不错的移动VR输入方式,但仍然需要更多的优化。
  需要指出的是,由于体验用的是三星旗舰手机,其它手机的体验可能不一样。
  
  
  内容与生态
  除了发布新款手机盒子外,暴风此次还宣布了多项合作,其中包括与搜狗合作的一款VR输入法;与悦海购合作,在3年内建立5000家暴风魔镜线下体验店;与华录百纳和旅游卫视进行影视内容上的合作。
  游戏方面,暴风魔镜与国际知名游戏厂商Hanbitsoft达成意向合作,其旗下劲舞团、美厨娘等多个IP打造的VR游戏将优先与暴风魔镜合作,共同开拓中国VR市场;与文投控股达成战略合作,基于鬼吹灯之寻龙诀大IP共同打造鬼吹灯VR游戏。
  在教育和新闻方面,暴风魔镜与慧科教育集团达成合作,跨界发布VR人才培养高等教育解决方案;与华西都市报旗下的封面新闻合作,探索VR新闻资讯新模式。
  内容方面暴风魔镜还强调了VR社交应用,目前其推出的社交平台包括极乐王国以及针对佛教信仰者的全景龙泉寺。
  
  
  总结
  此次暴风发布的两款重要新品魔镜5和5 Plus仍然是VR手机盒子,但可以说是之前产品的一个较大升级。
  首先,加入外置九轴陀螺仪和触摸版是向Gear VR学习的结果,对体验会有提升;其次,Leap Motion手势输入的加入是个不错的尝试,但仍需要内容方面的支持;最后,红外方案(仍需确认)的空间定位技术应用于移动VR,性能、功耗是否合适是值得怀疑的,但在体验之前还不能下判断。
  从产品体验上来讲,魔镜5应该落于Cardboard纸盒和Gear VR、华为VR之间。
  最后,Google在今年的I/O大会上发布了Daydream VR平台后,众多手机厂商都将推出专门适配自家手机的VR头盔,但支持Daydream的手机还没有,短期内应该也不多。这对于继续在Cardboard的道路上越走越远的暴风魔镜来说,一方面肯定会有影响,但另一方面魔镜短期内也不太可能被取代。
  
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