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发表于 2016-8-23 17:04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

某型号手机的实体造型,机体和显示屏的造型难度较大。机体表面为光顺性、连续性要求较高的自由曲面,其截面线是复杂的自由曲线。其主要造型思路是,先用拉伸创建实体模型,然后创建草图,用拉伸和扫描命令创建曲面,用修剪体命令,用曲面修整实体的上下面,得到机体,再用倒圆命令修整机体的外形轮廓。




  1. 实体造型
  如图1所示是某型号手机的实体造型,机体和显示屏的造型难度较大。机体表面为光顺性、连续性要求较高的自由曲面,其截面线是复杂的自由曲线。其主要造型思路是,先用拉伸创建实体模型,然后创建草图,用拉伸和扫描命令创建曲面,用修剪体命令,用曲面修整实体的上下面,得到机体,再用倒圆命令修整机体的外形轮廓。显示屏是从曲面凹下的部分,先要创建草图,再通过偏置、投影和通过曲线命令,最后通过拔模拉伸得到。按键、听筒和摄像头的创建较为简单,创建草图,通过拉伸和布尔操作创建。

图  1

  (1)机体的创建  机体的造型是手机整体造型的关键部分,其设计要求较高,曲面特征也较复杂。用所作草图拉伸创建实体模型,如图2所示。创建修整外形轮廓的第一个草图,拉伸草图得到如图3所示片体。


图2                              图3  草图1和片体

  创建修整外形轮廓的第二草图,用扫描命令得到曲面(见图4)。边线1、2倒圆,再用修剪体命令,用曲面和片体修整实体的上下面,得到机体,如图5所示。


图4  草图2和曲面


图5  机体模型

  (2)显示屏的创建  创建草图,如图6所示,偏置上表面,用投影命令,将将A1沿+ZC方向投影到实体的上表面,A2和L1沿+ZC方向投影到偏置后的曲面上,如图7所示。


图6  机体模型

  选择投影后的三条曲线,选择通过曲线命令创建曲面,拉伸刚才创建的曲面,从上盖实体上减去刚才创建的实体,将得到的实体的三条边沿+ZC做拔模,如图8所示。


图7                              图8  创建显示屏

  (3)按键和听筒的创建  创建草图,对草图进行拉伸、求布尔差运算和变换最后与手机主体求布尔并运算,对实体边线进行倒圆,得到手机的表面模型,如图9所示。


图9 表面模型                 图10  摄像头模型

  (4)摄像头的创建  创建键槽和凸垫,并对凸垫倒圆,得到手机摄像头的模型,如图10所示。



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